[游戏]Life is Strange——穿越时空的少女和无法扭转的命运

Aoi 2019年03月02日 •  美好事物 2
本文最后修改于 189 天前,部分内容可能已经过时!


偶然的机会,接触到“奇异人生”这部作品,已经是2019年。这部2015年由Dontnod娱乐开发,史克威尔艾尼克斯发行的章节性质的交互视觉冒险游戏,在2015年获得了Golden Joystick Awards的“当年最佳游戏”,“原创最佳游戏”,“最佳剧情”,“最佳音效”,“最佳游戏时刻”和“当年最佳表现”各个奖项的提名,并由Ashly Burch在作品中对Chloe的出色演绎,斩获了当年最佳表现的奖项。同时也斩得The Game Awards「年度最佳影响力游戏」等超过75项的游戏大奖。

其实很多游戏大作,带给人的体验绝对不仅仅是“游戏”这个名词本身,游戏作品中包含了光影美术、音乐、音效,更重要的是一部作品里隐含的世界观,价值观,很多内容无法在影视作品里得以有效的体现,玩家是这个小小世界的控制者,却也对这个世界的命运无可奈何,这种细腻的情感体验和精神升华,才是一部优秀的游戏作品带给我们的真正的东西。

kqCPWF.png

奇异人生是一款和“命运石之门”很相似的游戏,尽管我已经接受命运石之门里世界观的洗礼,所以对奇异人生里的混沌理论和世界线理论并不感觉到讶异和惊艳。可是这部作品以它电影一样的镜头,细腻至极的情感,每一个地图场景里如同真实生活场景般的细节,以及美到无可复加的音乐深深感染着我。孤独的观测者Max,不断回溯时间,在世界线与世界线之间跳转,轮回,只为了拯救挚友Chloe的生命。可是人类怎么可能真正改变时间和他人的命运呢。被修改过的世界线开始逐渐崩坏。短短的一个礼拜内,十月的小镇先后下起了雪、出现了日食和双月,随处可见的死掉的鸟和不断搁浅的鲸,这一切仿佛预示着,最后一天即将迎来Max梦中出现过的龙卷飓风的真实性。这里是Max长大的小镇,是千万人的生命,虽然小镇也有黑暗,可是,依然有那么多温柔亲近的朋友。Max面临了最痛苦的人生选择,一边是整个小镇因为世界线的崩坏面临毁灭性地打击,一边是挚友的生命。可是,人生就是这样,不可能有万事完美的结局。

kq9HJS.jpg

当Max第一次在洗手间通过“回溯时间”的能力,拯救了在这条世界线上本该被Nathan枪杀的Chloe时,世界线就进入了崩裂和努力的自我修复之中。而这种修复的方法,就是让本不该存活的Chloe通过各种方法死去,最终收束到一个正常的世界命运中去。而Max却一次次运用自己的能力拯救了Chloe,如火车轨道上的拯救。

kq9hqI.jpg

然而拯救了Chloe的Max却不得不继续修复世界线崩坏带来的影响,比如Kate的跳楼自杀(这件事情如果Nathan被顺利逮捕,就不该出现)。甚至通过照片的穿越,回到了过去,试图消除给Chloe带去毕生痛苦的“父亲William的车祸死亡事件”。这一条被修改的命运尽管带来了Chloe短暂的幸福以及家庭和睦,却最终把应该出现在William身上的车祸,转移到了Chloe身上。Max在这条William活着的世界线上,和已经身为植物人坐在轮椅上的Chloe相见,Chloe痛苦地想要通过自杀地方式,再次死去。而Max知道,这一切都是她一手造成的。

kqCAy9.jpg

Max最终选择回到了正常的时空,眼睁睁看着William出事的场景而不再加以插手阻拦,并继续和Chloe调查推进故事进展的少女失踪案件和学校里霸凌社团的秘密,并最终在千百次轮回和痛苦经历中最终抓住了幕后真凶。可是,命运怎么会这样止步不前呢。该来的飓风还是来了。Max最终意识到,自己一次次对世界的修改,给这个世界带来的毁灭性打击。

kqCJeI.png
kqCUFf.png
kqCtTP.png
kqCYwt.png

游戏在这里给了玩家最后的选择:“牺牲小镇”或者“牺牲Chloe”。

kqCymn.png

我相信很多玩家走到这最后一步,手是在颤抖的。整个游戏一步步的引导和感情铺垫,对人物内心光明或者阴暗一面的刻画,全都让人无不感同身受。比如最初拥有时间回溯能力地时候,引导玩家为了和NPC(同学)处好关系而运用能力直接说出对方想听的话。这些人性的小细节,都在Max与另一个时空的Max的对话中,赤裸而直接地摆在眼前。

kqP2DA.png
kqPhUP.png
kqPgud.png
kqPRHI.png

最后的最后,该怎样选择呢?

我选择牺牲Chloe,在Chloe说完“Don't forget me.”之后,拿着故事最初的那天在洗手间拍下的蓝色蝴蝶的照片,穿越回到了那个时间。躲在洗手间的角落,静静听着Nathan和Chloe的对话,直到那一声枪响。挚友在Max眼前死去,她却不允许做任何改变来挽救,只能无力地蹲坐在地上,把头埋在手臂间,无声地哭泣。


kqip2F.png
kqi9v4.png

此时,我的眼泪也溢满了整个眼眶。和命运石之门里,助手的牺牲是为了冈部伦太郎的个人感情而拯救另一个女孩不同,Max的经历和最终选择,仿佛是更能让人感同身受的,人性的挣扎。在小镇风和日丽的日子,参加Chloe的葬礼,此时的Max心里该有多么复杂和悲伤,一想到这些,就让人心痛不已。

kqim8O.png

然而这就是命运吗,如果时空里真的有“命运”这么一说。细小的改变牵连出一连串巨大的链式反应,这是“蝴蝶效应”带给我们的诗意感和恐惧感。游戏里有有各种各样的选择,而这些选择往往是对立和矛盾,指引着整个游戏进程和故事里面的人物走向完全不一样的人生,这和我们的现实生活是一致的,所以更贴近我们的真实情感。然而即使是拥有操控时间的手,得以来回切换选择,却无法改变世界线最终的收束,更无法带来完美的结局。这是游戏的奇妙之处,也是人生的奇妙之处。然而和游戏不同,我们都只是普通的人类,没有回溯时空的能力。所以,做出的选择无法回头,也请不要回头。

勇敢地往前走吧,无论是悲伤还是快乐,都是生命的一部分,去尽情体会这些人间感情。相比千百个轮回的痛苦挣扎,还不如一次敲定就不要后悔来得纯粹和轻松。相比时空的观测者,我们是弱小的,却也是幸运的啊。

Tags:游戏
上一篇
下一篇

添加新评论

已有 2 条评论

 BigCoke 6 个月前 • |

原来是游戏,我还以为是电影

 Aoi 6 个月前 • |
@BigCoke

是游戏,能比电影体现更多丰富的感情!